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目次 基本情報 概要 攻撃武器:奇襲破壊 武器:沈黙の9mm 武器:奇襲破壊 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ゲリラ兵 英語名 Guerrilla 内部ID s_trooper_saboteur_heavy ユニットタイプ soldier 属性 兵士 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 49 訓練施設の必要レベル 11 遮断 なし 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 ゲリラ兵は70ナノポッドかかるプレミアムユニットで、レベル49でアンロックされ、レベル11の訓練所を必要とする。 ゲリラ兵はランク1で210HPを持ち、爆発属性の奇襲破壊で144~216ダメージを与える。このユニットは破壊活動員のアップグレード版として機能するが、コストは破壊活動員よりもたった5ナノポッド高いだけである。また、ゲリラ兵の沈黙の9mmは破壊活動員よりも強い。ランク3で新しい攻撃、対車両限定の新奇襲破壊がアンロックされる。この奇襲破壊は前のC4よりも火力は弱いものの、弾薬は独立しており、攻撃力も高く、装甲貫通力も5%上で、50%のクリティカルボーナスもあり、またリロード時間も改善されている。 攻撃 武器:奇襲破壊 奇襲破壊 弾薬 2 リロード 6ターン +続きを表示 C4 内部ID demoCharge_exp_heavy 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 直接 攻撃対象 地上 攻撃方向 バックスタブ(背後攻撃) 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 60% 2ndDMG% 50% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 144-216 158-237 172-259 187-280 201-302 216-324 攻撃力 28 28 33 38 48 53 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:沈黙の9mm 沈黙の9mm 弾薬 3 リロード 3ターン +続きを表示 ショット 内部ID gun_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 76-92 83-101 91-110 98-119 106-128 114-138 攻撃力 46 46 51 56 66 71 基本大打撃率 30% 30% 30% 30% 30% 30% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:奇襲破壊 奇襲破壊 弾薬 3 リロード 4ターン +続きを表示 起爆装置 内部ID saboteur_detonator 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-8 射程圏 間接 攻撃対象 車両 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 65% 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 30000 1 1 2ndDMG% 50% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 140-171 152-185 163-200 175-214 攻撃力 - - 51 56 66 71 基本大打撃率 - - 50% 50% 50% 50% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 5,100 11,560 25,850 59,850 195,850 HP 210 230 (+20) 250 (+20) 270 (+20) 290 (+20) 310 (+20) 勇敢さ 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 45 防御 65 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 85 (+5) 90 (+5) 回避 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) スロット 2 2 2 2 2 3 (+1) ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h17,3449,825 12h49,52011,700 1d126,71213,7257 2d322,96815,92518 2d711,62518,2755 昇級報酬 N/A 2,200 3,600 5,200 7,000 9,000 撃破SP 60 68 76 88 96 104 撃破Gold 300 340 380 440 480 520 PvPコスト 15 17 19 22 24 26 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 19h30m 17h56m24s 16h15m 15h 13h30m 10h31m48s 7h18m45s 4h30m ナノポ 70 70 70 70 70 70 70 70 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 7h30m 7h30m 7h30m 7h30m 7h30m 6h45m 6h 5h15m 4h30m 3h Gold 21,300 17,750 14,200 12,780 11,360 9,940 9,129 8,520 7,810 7,100 鋼 1,950 1,625 1,300 1,170 1,040 910 836 780 715 650 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 6h45m 6h45m 6h45m 6h45m 6h45m 6h 5h15m 4h30m 3h45m 2h15m Gold 18,460 14,910 11,360 9,940 8,520 7,100 6,390 5,680 4,899 4,260 鋼 1,690 1,365 1,040 910 780 650 585 520 449 390 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士
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ある魔術師の日記風の作品 ゲリラ修行中1 ゲリラ修行中2 ゲリラ修行中3 ゲリラ修行中4 ゲリラ修行中5 ゲリラ修行中6 ゲリラ修行中7 ゲリラ修行中8
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ゲリラ U-17の試練! 強豪集結! 過去に行われたゲリラゲリラカップ 定時カップ ボール☆パニック ゲリラ U-17の試練! 2014/10/29からスペシャルミッションに、「トロフィーゲット」のシルバーかゴールドが1時間出現する。1日に3回で開催時間は不定。強化特訓用アイテムが入手できる 【スタミナ 18 バトル 5】 獲得コイン 13 獲得exp 13 アイテム名 属性 売却価格 EXP(属性ボーナス) 図鑑ナンバー ランク 銀のバッジ 紫 200 2,000(3,000) No.1048 N 銀のメダル 紫 1,000 10,000(15,000) No.1049 R 銀のトロフィー 紫 5,000 50,000(75,000) No.1050 SR アイテム名 属性 売却価格 EXP(属性ボーナス) 図鑑ナンバー ランク 金のバッジ 黄 2,000 1,000(1,500) No.1051 N 金のメダル 黄 10,000 5,000(7,500) No.1052 R 金のトロフィー 黄 50,000 30,000(45,000) No.1053 SR 強豪集結! 2014/10/31から毎週土曜、スペシャルミッションに「強豪集結!」が出現する 【スタミナ 12 バトル 3】 獲得コイン 約3000 獲得exp 8 ※「激闘!四天宝寺(ボール)」に関しては別ページに記載 過去に行われたゲリラ ゲリラカップ 2014/6/20~10/28、毎週金・土・日に1日3回、各1時間開催 期間限定のスペシャルミッション。どちらもスタミナ 18 バトル 5 獲得コイン、EXP共に16-20程度 シルバーカップ 経験値を多く得られる強化特訓用アイテムが入手できる ゴールドカップ 売却用としても使用できる強化特訓用アイテムが入手できる 第一回:2014/5/22(木)~5/28(水) 第二回:2014/6/6(金)~6/11(水) ゴールド=G、シルバー=S 5/22(木) 8時 S 12時 G 19時 S 6/6(金) 8 00 G 14 30 S 21 00 G 5/23(金) 9時 G 13時 S 20時 G 6/7(土) 7 30 S 13 30 G 20 00 S 5/24(土) 7時 S 14時 G 21時 S 6/8(日) 9 30 G 13 00 S 19 30 G 5/25(日) 8時 G 13時 S 20時 G 6/9(月) 7 00 S 13 30 G 21 00 S 5/26(月) 9時 S 13時 G 21時 S 6/10(火) 9 00 G 14 00 S 21 00 G 5/27(火) 7時 G 12時 S 19時 G 6/11(水) 8 30 S 12 00 G 19 30 S 5/28(水) 9時 S 13時 G 19時 S 定時カップ 【スタミナ 15 バトル 3】 獲得コイン:30,000 獲得exp:30 6/23~10/28、スペシャルミッションに 強化特訓用アイテムとコインが入手できる 定時カップが出現 出現日程:毎週月曜~木曜日 出現回数1日2回 出現時間:7 00~10 00、16 00~19 00 ドロップアイテム:金のバッジ、金のメダル、銀のバッジ、銀のメダル ボス:越前リョーマR+、遠山金太郎R+ ボール☆パニック 期間中スペシャルミッションに 進化特訓用アイテムのボールが入手できる ボール☆パニックが出現 7/1~10/28定例化。毎週水曜・土曜に開催。 必要スタミナ ドロップ 獲得コイン 獲得exp ビギナー 10 普通のボール 約4000 約800 アマチュア 20 高級なボール伝説のボール 約11000 約2000 プロ 35 高級なボール伝説のボール 約22000 約2500
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ゲリラライブ(guerrilla live)とは、告知無しで行われるライブのこと。和製英語。英語では「surprise concert」という。 2011年9月現在B zが行った唯一のゲリラライブは、2000年6月16日に札幌チサンホテル駐車場で「juice」のPV撮影の為に行ったライブのみ。 名前 コメント
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基本情報 ストーリー・世界観 システム よくある質問 バグ クエスト ソロクエスト初陣 火の試練 マルチクエスト イベントクエスト 曜日イベント光の進化を求めて 火の進化を求めて おアツいのがお好き? ゲリライベント 年の功より亀の甲? データベース キャラクター一覧 アイテム その他 【モンスト】 モンスターストライク脱・超初心者スレ過去ログwiki 今日 - 昨日 - 合計 -
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ゲリラしぃ 1白 クリーチャー - しぃ・兵士 1/1 ゲリラしぃが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからしぃカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 1版の 332 [部分編集] しぃをサーチしてくるカード。 戦場に出るだけで効果を発揮するのでカードアドバンテージを確保しやすい。 ゲリラしぃをもう1枚探してくるもよし、切り札となるしぃカードを持ってくるもよし。 ローウィンの“先触れ”カードに比べても性能は高い。 ただし投稿時はしぃ虐殺系カードが多すぎて活躍が見込めない状況だった。 イラスト コピペでも何でもいい、 どんな手段を使っても、マターリスレは存続させなきゃいけない。 いや、存続させてやる。 ∧∧ ,====、 戦ウンダカラネ! もう、後へは引けないんだ。 ∩゚ペ*∩_ /ヽ / /\ /| ̄ ̄ ̄ ̄ |\/ | しぃ |/  ̄ ̄ ̄ ̄
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3DSでモンストのゲームが出ている。
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「新訳ゲリラ戦争-キューバ革命軍の戦略・戦術-」チェ・ゲバラ 著 甲斐美都里 訳/中公文庫 遊撃戦論 (中公文庫) 対ゲリラ戦―アメリカはなぜ負けたか/Paik Sun Yup 心理諜報戦 (ちくま新書 野田 敬生 576 名前:だよもん星人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/07/13(日) 08 41 15 ID ??? 戦いの原則 一.「目的の原則」 二.「統一の原則」 三.「主導の原則」 四.「集中の原則」 五.「奇襲の原則」 六.「機動の原則」 七.「経済の原則」 八.「簡明の原則」 九.「警戒の原則」 ゲリラ三原則 「聖域の確保」「(外部)支援組織の確保」「民衆の支持」 ゲリラ戦遂行段階 ・第一階梯 第一の目的は 生き残ること であり (今回なら行動を続ける意欲を保持し続けることかな 第二の目的は 国内人口からの積極的助力を得ること である (まあビラ配りとか宣伝による味方増加か これはゲリラ部隊という実力組織と 人民委員(良い表現が見つからないからそのままw) 人民委員による政治的信頼性の確保とゲリラ戦本来の行動を確保する この段階は敵の介入が行われにくい地域で行うことが最も良い ・第二階梯 ゲリラ基地の<解放区>の設置 ―――つまりは革命側(今回なら貴女)の政治組織が国内人口を統御し 武装ゲリラが補助兵を募り(運動員というべきか)訓練し、装備させること ・第三階梯 これらのゲリラ基地より外部へ拡散すること しかしながら単に外部へ拡散するだけならば戦力の分散にほかならず ゲリラ戦の期間中は作戦活動は広汎に分散しようとも革命側の中心方向は確実に維持しなければならない 中心的方向の維持には共通条項があらゆる部下によって受け入れられ、それにしたがって工作するように、 革命家が補償できなければならない。 また、ゲリラ戦の期間中、同盟者たちに見捨てられることが無いことを保障してやる必要がある ・第四階梯 はゲリラ戦から機動戦(正面からの殴り合いと思いねぇ)に以降することであるが それに先立つにはゲリラを正規軍に転換させる事である。このタイミングがこの上なく重要であり これまでの活動中勝ち取った多くのものを失いたくないのならば 二 三 の条件が組織を支配していなければならない て所ですかな。暇つぶしなのでご利用はご自由に、わからないところはこのスレなら質問なれば誰かが答えるでしょう 579 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 08 48 27 ID ??? 576 それの >「聖域の確保」「(外部)支援組織の確保」 をですがに求めていたのかもねと読みもしないで言ってみる まあおヨソで「ミリヲタ」「軍板住人」名乗っても「軍事評論家」並の信頼度でしかないわけだが 582 名前:だよもん星人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/07/13(日) 08 58 01 ID ??? ちなみに 576は共産主義者の形式であり 実例を見たければアフリカ、ネパール等で現在進行中ですし 成功例ならばソ連、中国、ベトナム、キューバ等いくらでもあるので参考に ナショナリスト形式は第一段階と第二段階が違って ・第一段階 テロ等による(政治的軍事的ふくむ)騒音で世界中や人民の注目をひきつけ 自分たちこそ考慮の対象にされるべき存在であることを示すことを目的とする ・第二段階 第二段階は とここまで書いといてアレだがテロ誘発しかねないので止めだよもんなw 用はイスラムゲリラやEOKAみたいなやり方です。はい 579 だよねー。だよもんならもっと効率的にry(逮捕されます は冗談にしても、何もかも「甘い」んですよね。 動きそのものが目的なら良いけど潰しに行くなら潰しに行けとry じゃあ、政府側のゲリラ鎮圧戦についてでもやるかなぁ? 読む使途居る? 587 名前:だよもん星人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/07/13(日) 09 12 33 ID ??? 584 よーしらんが。組織的でない攻撃に意味などry 585 まって、新版ってなに?! され竜のことではないだろうし何の話なの? まあ詳しく解説しなきゃ四行で反革命側の対抗なんて終わるんだけどね 1・直接行動 2・浸透 3・革命側 資産 への攻撃 4・現体制の強化 以上終わりw 603 名前:だよもん星人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/07/13(日) 09 36 21 ID ??? 資産に対する攻撃 それがどれほどの効果があるのやら…… ところでスポンサーに対する攻撃はたとえ成功したところで スポンサー企業社員や企業自身が、今回の運動の潜在的敵対組織になりうることを理解しているのかしら? 電突を受けまくった社員や組織が、関西人(一部)のクレームラッシュを受けた人たちと 同じ怒りを突撃者とその組織に向ける可能性は考慮しているのだろうか?
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ギャグゲリラ キャラクター コメント 赤塚不二夫による漫画作品。 キャラクター オクタン♂:目ン玉つながりのお巡りさん(本官さん、目玉のおまわりさん) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲリラ 【サイト名】Living Games 【ジャンル】リアルタイムシミュレーション 【課金体系】従量315円 【容量】289KB 【通信機能】任意でランキング登録時 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2.5点 2.0点 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/06 【使用機種】W51CA 【プレイ時間】2時間ほど 【評価・点数】2.0 戦略シミュレーションで検索して買ったので、アクションだったのがまず残念。 このゲームはテンキーで移動、5で攻撃、#で特殊攻撃という感じなので、押し間違いで死亡になることがよくあり、ストレスが溜まる。 さらにキャラが小さいので、昼間外ではやれない。 操作ミスしないようにむっちゃ集中してやる必要があります。 さらに、キャンペーンモードで死ぬと最初の訓練からやり直しという拷問のような仕組み。 ちょっとくらいのクソゲーつかんでも、セーブ&コンディニューで終わらすだけ終わらしてケリを付けたいのに… まあ画面は綺麗、攻撃方法とかも多彩と、そこは褒めてもいいけど、ゲームの本質と関係ないですな。 <追記> セーブのやり方。 このゲームはアプリを終了しても、キャンペーンモードのどこまで進んだかという情報は消えない。 と、言うわけで面クリアごとに、メニューに戻ってアプリ終了。 やられたらメニュー画面に戻る前にアプリ強制終了するとセーブ情報が消されない。 これをやるとすぐクリアできます。 敵味方の配置がわかって、キーを押し間違えなければ難易度は無きに等しいので。 2007/02/23 【使用機種】w32s 【プレイ時間】ちょっと 【評価・点数】☆4 海害で『洋ゲー=地雷』って常識を植え付けられたため地雷覚悟で挑んだ。なんか地味に面白い。 シミュレーションってよりかアクションに近い。メタルギアのキャラを小さくして一般兵、衛星兵、工作兵、スナイパーと武器の持ち替えではなく兵員の切り替えにした感じ。 切り替えといっても1キャラをジョブ変えとかではなく、画面上に配置されてるキャラに操作を変更する類。待機中のキャラは敵に攻撃するが勝手に移動しない。 軍モノ好きだからこういった感じのゲーム壷。 絵は綺麗だがキャラの表示は小さい。容量的に多分面数も少ない。画面はほぼエイジオブエンパイア。 操作は簡単、アクション上手いヤツにはオススメ出来ないかな?でも苦手とかちょっとした暇つぶしにしたいって人なら多分そこそこ楽しめると思う。 暇つぶしにはよさげのゲーム。 地雷じゃないね 2006/12/22 【使用機種】43CA 【プレイ時間】30分ほど 【評価・点数】2.5 リアルタイムで動き回る敵を倒しつつ与えられるミッションをクリアしてくかんじで携帯版のメタルギアっぽい 違うところはそれぞれ特長を持った兵種の味方を操れるところ ゲームモードはシナリオモードとフリーモードがあってシナリオ数は全部で10 シナリオモードはゲームオーバーになったらまた最初からになるアーケードチックなシステム 最初は簡単にやられるけど慣れてサクサク行けるようになると楽しくなる いい点は 味方は敵が射程距離に入れば自動で戦ってくれるから楽 戦車やジープで敵を轢き逃げするのがちょっと楽しいw 各兵種の個性がしっかりしてる 悪い点は サウンドがショボい カクカクしてて移動がしにくい カクカクしてて照準がつけにくい ボリュームが物足りないしもう1回やろうって気にもならない 戦車最強すぎ ちょっとしたズルで何度でもやり直せる ん〜こういうジャンルが好きな人以外は微妙かも(´・ω・`) サイト別/ら行/Living Games